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Scopus著者プロファイル
松林 伸生
管理工学科
ウェブサイト
https://k-ris.keio.ac.jp/html/100011504_ja.html
h-index
343
被引用数
9
h 指数
Pureの文献数とScopusの被引用数に基づいて算出されます
1999
2024
年別の研究成果
概要
フィンガープリント
ネットワーク
研究成果
(31)
類似のプロファイル
(6)
Pureに変更を加えた場合、すぐここに表示されます。
フィンガープリント
Nobuo Matsubayashiが活動している研究トピックを掘り下げます。このトピックラベルは、この研究者の研究成果に基づきます。これらがまとまってユニークなフィンガープリントを構成します。
並べ替え順
重み付け
アルファベット順
Business & Economics
Quality Competition
44%
Retailers
41%
Price Competition
38%
Substitutability
36%
Duopoly
34%
Vertical Integration
33%
Mergers
31%
Horizontal Mergers
28%
Cost Allocation
26%
Product Variety
25%
Profit
24%
Product Line
22%
Snob Effect
18%
Product Development
17%
Core Allocation
17%
Strategic Form Game
17%
Strong Nash Equilibrium
16%
Asymmetric Firms
16%
Product Information
15%
Monopoly Pricing
15%
Store Location
15%
Costs
15%
Consumption Externalities
15%
Strategic Effect
14%
Channel Strategy
14%
Product Positioning
14%
Network Equilibrium
14%
Node
14%
Channel Coordination
14%
Alliance Formation
14%
Free-riding
13%
Stability Analysis
13%
Collaboration Networks
13%
Store Brands
13%
National Brands
13%
Discount Factor
13%
Network Formation
13%
Allocation Rules
13%
Partner Selection
12%
Linear Complementarity Problem
12%
Network Externalities
12%
Synergy
12%
Negative Externalities
12%
Rivalry
12%
Global Supply Chain
11%
Decay
11%
Fairness
11%
Market Entry
11%
Allocation Problem
11%
Distribution Channels
11%
Mathematics
Business
93%
Profit
36%
Mergers
31%
Market
29%
Strategy
24%
Costs
24%
Line
21%
Vertical
19%
Customization
18%
Cost Allocation
18%
Outsourcing
17%
Supply Chain
17%
Network Equilibrium
16%
Leadership
15%
Continuous Extension
13%
Fairness
13%
Coalitions
13%
Specialization
11%
Decision problem
10%
Horizontal
9%
Game
9%
Cooperative Game
9%
Stability Analysis
9%
Linear Complementarity Problem
9%
Optimal Strategy
7%
Asymmetry
7%
Interaction
6%
Substitution
6%
Choose
5%
Oligopoly
5%
Engineering & Materials Science
Profitability
100%
Costs
40%
Supply chains
31%
Product development
21%
Mortar
14%
Brick
13%
Outsourcing
12%
Product design
10%
Substitution reactions
10%
Marketing
10%
Sales
7%
Data Sharing
6%
Game theory
5%
Communication
5%